Version: 2021.1

BuildOptions

enumeration

切换到手册

描述

构建选项。可将多个选项合并到一起。

另请参阅:BuildPipeline.BuildPlayer

变量

None执行指定的构建,不包含任何特殊设置或额外任务。
Development构建播放器的开发版本。
AutoRunPlayer运行构建的播放器。
ShowBuiltPlayer显示构建的播放器。
BuildAdditionalStreamedScenes构建一个包含流式场景(可使用 UnityWebRequest 类加载)的压缩资源包。
AcceptExternalModificationsToPlayer构建 Xcode (iOS) 或 Eclipse (Android) 项目时使用。
ConnectWithProfiler通过连接到编辑器中的性能分析器启动播放器。
AllowDebugging允许脚本调试器远程连接到播放器。
SymlinkLibraries生成 iOS Xcode 项目时的 Symlink 运行时库(更短的迭代时间)。
UncompressedAssetBundle创建资源包时不压缩数据。
ConnectToHost将播放器设置为连接到编辑器。
EnableHeadlessMode用于以无头模式构建独立播放器的选项。
BuildScriptsOnly仅在项目中构建脚本。
PatchPackage修补 Development 应用包,而不是完全重新构建。支持的平台:
ForceEnableAssertions在构建中包含断言。默认情况下,断言仅包含在开发版中。
CompressWithLz4构建播放器时使用基于语块的 LZ4 压缩。
CompressWithLz4HC构建播放器时使用基于语块的 LZ4 高压缩。
StrictMode如果在此期间报告任何错误,则构建无法成功。
IncludeTestAssemblies构建将包含程序集以进行测试。
NoUniqueIdentifier将强制 buildGUID 全部为零。
WaitForPlayerConnection将播放器设置为在播放器启动时等待播放器连接。
EnableCodeCoverage启用代码覆盖率。在不支持命令行参数的平台上,可将其用作启用代码覆盖率的免费方式。
EnableDeepProfilingSupport在播放器中启用深度性能分析支持。
DetailedBuildReportGenerates more information in the BuildReport.
ShaderLivelinkSupportEnable Shader Livelink support.