BuildReport 类的扩展,用于跟踪资源对构建大小的影响。
构建过程为每个 .sharedAssets 或 .resource 文件或每个 AssetBundle 生成一个 PackedAssets 报告。
contents | PackedAssetInfo 对象的数组,该对象保存着 PackedAssets 捆绑包中包含的资源的相关信息,例如打包资源的大小和类型。 |
file | 保存着打包资源文件内容的 BuildFile 的标识符。 |
overhead | 打包资源文件的标头大小。 |
shortPath | 资源包的文件路径(相对于构建的 Data 文件夹)。 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新的 Scene 时,请勿销毁 Object。 |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |