go | 要优化的 GameObject。 |
exposedTransforms | 要暴露的转换名称的列表。 |
该函数将删除 GameObject 下的所有变换层级视图,动画器会将变换矩阵直接写入皮肤网格矩阵,从而节约大量 CPU 周期。
您可以选择提供转换名称列表,该函数将在 GameObject 下创建这些转换的扁平化的层级视图。
在运行时调用该函数将重新初始化动画器。
另请参阅:AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy、Animator.hasTransformHierarchy。