在 Unity 中,您通常使用 HLSL 编写着色器程序。要将 HLSL 代码添加到您的着色器资源,应将该代码放在一个着色器代码块 中。
本页面包含有关使用着色器代码块的信息。有关编写 HLSL 本身的信息,请参阅在 Unity 中使用 HLSL。
注意:Unity 还支持使用其他语言编写着色器程序,不过通常不需要或不推荐这样做。有关更多信息,请参阅编写着色器。
| 功能 | 内置渲染管线 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 自定义可编程渲染管线 | 
|---|---|---|---|---|
| HLSLPROGRAM | 是 | 是 | 是 | 是 | 
| HLSLINCLUDE | 是 | 是 | 是 | 是 | 
| CGPROGRAM | 是 | 否 | 否 | 是 与使用 SRP Core 包的自定义渲染管线不兼容。 | 
| CGINCLUDE | 是 | 否 | 否 | 是 与使用 SRP Core 包的自定义渲染管线不兼容。 | 
要添加 HLSL 代码,您可以使用以下类型的着色器代码块:
要了解何时使用哪个,您必须了解它们的前缀(HLSL 或 CG)及后缀(PROGRAM 或 INCLUDE)。
以 HLSL 或 CG 为前缀的块之间的区别是:
CG 为前缀的着色器代码块较旧。默认情况下,它们包含几个 Unity 的内置着色器 include 文件,如果您需要此功能,这会很方便。内置 include 文件仅与内置渲染管线兼容。HLSL 为前缀的着色器代码块较新。默认情况下,它们不包含 Unity 的内置着色器 include 文件,因此您必须手动包含要使用的任何库代码。它们适用于任何渲染管线。有关 Unity 内置着色器 include 文件的信息,请参阅内置着色器 include 文件。
以 PROGRAM 或 INCLUDE 为后缀的块之间的区别是:
PROGRAM 为后缀的着色器代码块被称为着色器程序块。您可以使用它们来编写着色器程序。您在这些块中编写 HLSL 着色器代码,然后将它们放在 ShaderLab 代码中的 Pass 块中。INCLUDE 为后缀的着色器代码块被称为着色器 include 块。您可以使用它们在同一源文件中的着色器程序块之间共享公共代码。您编写要在这些块中共享的 HLSL 着色器代码,然后将它们放置在您的 ShaderLab 代码中的 Pass、SubShader 或 Shader 块中。它的工作方式与在 HLSL 代码中使用 include 的方式类似。| 签名 | 功能 | 
|---|---|
| HLSLPROGRAM[着色器程序的 HLSL 源代码]ENDHLSL | 将 HLSL 着色器程序添加到包含此着色器程序块的 Pass。不包含 Unity 的内置着色器 include 文件。 | 
| CGPROGRAM[着色器程序的 HLSL 源代码]ENDCG | 将 HLSL 着色器程序添加到包含此着色器程序块的 Pass。默认情况下,包含几个 Unity 的内置着色器 include 文件,允许您使用内置变量和函数。 | 
Shader "Examples/ExampleShader"
{
    SubShader
    {
        Pass
        {                
              Name "ExamplePassName"
              Tags { "LightMode" = "ExampleLightModeTagValue" }
              // 在此编写设置渲染状态的 ShaderLab 命令
              HLSLPROGRAM
                // 在此编写 HLSL 着色器代码
              ENDHLSL
        }
    }
}
| 签名 | 功能 | 
|---|---|
| HLSLINCLUDE[您要共享的 HLSL 代码]ENDHLSL | Unity 将此代码包含在 HLSLPROGRAM块中定义的所有着色器程序中,可位于此源文件的任何位置。 | 
| CGINCLUDE[您要共享的 HLSL 代码]ENDCG | Unity 将此代码包含在 CGPROGRAM块中定义的所有着色器程序中,可位于此源文件的任何位置。 | 
Shader "Examples/ExampleShader"
{
    SubShader
    {
        HLSLINCLUDE
            // 在此编写要共享的 HLSL 代码
        ENDHLSL
        Pass
        {                
              Name "ExampleFirstPassName"
              Tags { "LightMode" = "ExampleLightModeTagValue" }
              // 在此编写设置渲染状态的 ShaderLab 命令
              HLSLPROGRAM
                // 此 HLSL 着色器程序自动包含上面的 HLSLINCLUDE 块的内容
                // 在此编写 HLSL 着色器代码
              ENDHLSL
        }
        Pass
        {                
              Name "ExampleSecondPassName"
              Tags { "LightMode" = "ExampleLightModeTagValue" }
              // 在此编写设置渲染状态的 ShaderLab 命令
              HLSLPROGRAM
                // 此 HLSL 着色器程序自动包含上面的 HLSLINCLUDE 块的内容
                // 在此编写 HLSL 着色器代码
              ENDHLSL
        }
    }
}