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渲染管线可以传递给 XRDisplaySubsystem.GetCullingParameters 来获得剔除信息的索引。
多个 render passes 可以共享同一个索引。这意味着渲染器只需要进行一次剔除,并且可以对使用相同索引的所有渲染通道重用剔除的结果。