Version: 2020.3

TextureFormat

enumeration

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描述

通过脚本创建纹理时使用的格式。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { // Create a new alpha-only texture and assign it // to the renderer's material Texture2D texture = new Texture2D(128, 128, TextureFormat.Alpha8, false); GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; } }

Note that not all graphics cards support all texture formats, use SystemInfo.SupportsTextureFormat to check. Also, only the Texture2D class supports texture creation from script with Crunch compression texture formats.

另请参阅:Texture2Dtexture assets

变量

Alpha8纯 Alpha 纹理格式,8 位整数。
ARGB444416 位/像素纹理格式。纹理存储具有 Alpha 通道的颜色。
RGB24颜色纹理格式,每通道 8 位。
RGBA32具有 Alpha 纹理格式的颜色,每通道 8 位。
ARGB32具有 Alpha 纹理格式的颜色,每通道 8 位。
RGB56516 位颜色纹理格式。
R16单通道 (R) 纹理格式,16 位整数。
DXT1压缩颜色纹理格式。
DXT5具有 Alpha 通道纹理格式的压缩颜色。
RGBA4444颜色和 Alpha 纹理格式,每通道 4 位。
BGRA32具有 Alpha 纹理格式的颜色,每通道 8 位。
RHalf标量 (R) 纹理格式,16 位浮点值。
RGHalf双色 (RG) 纹理格式,每通道 16 位浮点值。
RGBAHalfRGB 颜色和 Alpha 纹理格式,每通道 16 位浮点值。
RFloat标量 (R) 纹理格式,32 位浮点值。
RGFloat双色 (RG) 纹理格式,每通道 32 位浮点值。
RGBAFloatRGB 颜色和 Alpha 纹理格式,每通道 32 位浮点值。
YUY2使用 YUV 颜色空间的格式,此格式通常用于视频编码或播放。
RGB9e5FloatRGB HDR 格式,具有每通道 9 位尾数和 5 位共享指数。
BC4压缩单通道 (R) 纹理格式。
BC5压缩双通道 (RG) 纹理格式。
BC6HHDR 压缩颜色纹理格式。
BC7高品质压缩颜色纹理格式。
DXT1Crunched使用 Crunch 压缩的压缩颜色纹理格式,适用于较小的存储大小。
DXT5Crunched使用 Crunch 压缩的具有 Alpha 通道纹理格式的压缩颜色,适用于较小的存储大小。
PVRTC_RGB2PowerVR (iOS) 2 位/像素压缩颜色纹理格式。
PVRTC_RGBA2PowerVR (iOS) 2 位/像素压缩,具有 Alpha 通道纹理格式。
PVRTC_RGB4PowerVR (iOS) 4 位/像素压缩颜色纹理格式。
PVRTC_RGBA4PowerVR (iOS) 4 位/像素压缩,具有 Alpha 通道纹理格式。
ETC_RGB4ETC (GLES2.0) 4 位/像素压缩 RGB 纹理格式。
EAC_RETC2 / EAC (GL ES 3.0) 4 位/像素压缩无符号单通道纹理格式。
EAC_R_SIGNEDETC2 / EAC (GL ES 3.0) 4 位/像素压缩有符号单通道纹理格式。
EAC_RGETC2 / EAC (GL ES 3.0) 8 位/像素压缩无符号双通道 (RG) 纹理格式。
EAC_RG_SIGNEDETC2 / EAC (GL ES 3.0) 8 位/像素压缩有符号双通道 (RG) 纹理格式。
ETC2_RGBETC2 (GL ES 3.0) 4 位/像素压缩 RGB 纹理格式。
ETC2_RGBA1ETC2 (GL ES 3.0) 4 位/像素 RGB+1 位 Alpha 纹理格式。
ETC2_RGBA8ETC2 (GL ES 3.0) 8 位/像素压缩 RGBA 纹理格式。
ASTC_4x4ASTC(4x4 像素块,128 位)压缩 RGB(A) 纹理格式。
ASTC_5x5ASTC(5x5 像素块,128 位)压缩 RGB(A) 纹理格式。
ASTC_6x6ASTC(6x6 像素块,128 位)压缩 RGB(A) 纹理格式。
ASTC_8x8ASTC(8x8 像素块,128 位)压缩 RGB(A) 纹理格式。
ASTC_10x10ASTC(10x10 像素块,128 位)压缩 RGB(A) 纹理格式。
ASTC_12x12ASTC(12x12 像素块,128 位)压缩 RGB(A) 纹理格式。
RG16双色 (RG) 纹理格式,每通道 8 位。
R8单通道 (R) 纹理格式,8 位整数。
ETC_RGB4Crunched使用 Crunch 压缩的压缩颜色纹理格式,适用于较小的存储大小。
ETC2_RGBA8Crunched使用 Crunch 压缩的具有 Alpha 通道纹理格式的压缩颜色,适用于较小的存储大小。
ASTC_HDR_4x4ASTC(4x4 像素块,128 位)压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
ASTC_HDR_5x5ASTC(5x5 像素块,128 位)压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
ASTC_HDR_6x6ASTC(6x6 像素块,128 位)压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
ASTC_HDR_8x8ASTC(8x8 像素块,128 位)压缩 RGB(A) 纹理格式。
ASTC_HDR_10x10ASTC(10x10 像素块,128 位)压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
ASTC_HDR_12x12ASTC(12x12 像素块,128 位)压缩 RGB(A) HDR 纹理格式。
RG32Two channel (RG) texture format, 16 bit integer per channel.
RGB48Three channel (RGB) texture format, 16 bit integer per channel.
RGBA64Four channel (RGBA) texture format, 16 bit integer per channel.