Version: 2020.3

Texture2DArrayConstructor

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public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);
public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, bool mipChain, bool linear= true);
public Texture2DArray (int width, int height, int depth, TextureFormat textureFormat, int mipCount, bool linear= true);

参数

width 纹理数组的宽度(以像素为单位)。
height 纹理数组的高度(以像素为单位)。
depth 纹理数组元素的数量。
format 纹理的格式。
mipmap 是否应该创建多级渐进纹理?
linear 纹理是否包含非颜色数据(即,采样时不进行任何颜色空间转换)?默认为 false。

描述

创建一个新的纹理数组。

创建纹理后,通常需要设置其颜色。 使用 SetPixelsSetPixels32Graphics.CopyTexture 函数可进行此设置。

Note that this class does not support Texture2DArray creation with a Crunch compression TextureFormat.