Version: 2020.3

Rigidbody.AddForceAtPosition

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public void AddForceAtPosition (Vector3 force, Vector3 position, ForceMode mode= ForceMode.Force);

参数

force 力矢量(世界坐标)。
position 位置(世界坐标)。
mode 要施加的力的类型。

描述

position 处施加 /force/。这将向对象施加扭矩和力。

为了获得逼真的效果,position 应大致位于刚体表面范围内。 该函数最常用于实现爆炸效果。实现爆炸效果时,最好在数帧(而非一帧)中施加力。 注意,当 position 远离刚体中心时,施加的扭矩将大到失真。

力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddForceAtPosition 没有效果。

默认将唤醒刚体。如果力大小为零,则不会唤醒刚体。

For more information on how ForceMode affects velocity, see Rigidbody.AddForce

另请参阅:AddForceAddRelativeForceAddTorque

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ApplyForce(Rigidbody body) { Vector3 direction = body.transform.position - transform.position; body.AddForceAtPosition(direction.normalized, transform.position); } }