Version: 2020.3

ShadowSplitData

struct in UnityEngine.Rendering

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描述

描述有关给定阴影分割(如定向级联)的剔除信息。

静态变量

maximumCullingPlaneCount剔除平面的最大数量。

变量

cullingPlaneCount剔除平面的数量。
cullingSphere剔除球体。矢量的前三个组件用于描述球心,最后一个组件用于指定半径。
shadowCascadeBlendCullingFactor 应用于剔除球体半径的乘数。值必须介于 0 到 1 范围内。值越大,Unity 剔除的对象越多。越小,级联共享的渲染对象越多。如果使用较小值,可在不同级联之间混合,因为这样它们会共享对象。

公共函数

GetCullingPlane获取剔除平面。
SetCullingPlane设置剔除平面。