Version: 2020.3

Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong

切换到手册
public static long GetRuntimeMemorySizeLong (Object o);

参数

o 目标 Unity 对象。

返回

long Unity 对象使用的本机内存量。如果性能分析器不可用,则返回 0。

描述

收集 Unity 对象使用的本机内存。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Profiling;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { Object[] textures = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Texture)); foreach (Texture t in textures) { Debug.Log("Texture object " + t.name + " using: " + Profiler.GetRuntimeMemorySizeLong((Texture)t) + "Bytes"); } } }