struct in UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination
用于将光照信息传递给光照烘焙后端的 interop 结构。有适用于 Directional、Point、Spot 和 Rectangle 光源的 helper 结构可正确初始化此结构。
| color | 光的颜色。 | 
| coneAngle | 聚光灯的锥角。 | 
| cookieID | The cookie texture's instance id projected by the light. | 
| cookieScale | The uniform scale factor for downscaling cookies during lightmapping. Can be used as an optimization when full resolution cookies are not needed for indirect lighting. | 
| falloff | 要用于烘焙点光源和聚光灯的衰减模型。 | 
| indirectColor | 光的间接颜色。 | 
| innerConeAngle | 聚光灯的内锥角。 | 
| instanceID | 光源的 instanceID。 | 
| mode | 光的光照贴图模式。 | 
| orientation | 光的方向。 | 
| position | 光源的位置。 | 
| range | 光照范围。不用于方向光。 | 
| shadow | 对于阴影投射光源,设置为 1,否则,设置为 0。 | 
| shape0 | 点光源和聚光灯的光源球体半径或矩形光源的宽度。 | 
| shape1 | 矩形光源的高度。 | 
| type | 光源类型。 | 
| Init | 使用来自给定光源类型的参数初始化结构。 | 
| InitNoBake | 初始化光源以使烘焙后端忽略它。 |