Version: 2020.3

AssetBundleRecompressOperation

class in UnityEngine

/

继承自:AsyncOperation

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描述

从一种压缩方法和级别到另一种压缩方法和级别的异步 AssetBundle 再压缩。

变量

humanReadableResult描述再压缩操作结果的字符串 (Read Only)。
inputPath要再压缩的 AssetBundle 的路径 (Read Only)。
outputPath再压缩后的 AssetBundle 的路径 (Read Only)。
result再压缩操作的结果。
success如果再压缩操作已完成并成功,则为 true,否则为 false (Read Only)。

继承的成员

变量

allowSceneActivation允许在场景准备就绪后立即激活场景。
isDone操作是否已完成?(只读)
priorityPriority 允许您调整执行异步操作调用的顺序。
progress获取操作进度。(只读)

Events

completed操作完成时调用的事件。即使操作能够同步完成,也将在下一帧调用在创建它的调用所在的帧中注册的事件处理程序。如果处理程序是在操作完成后注册的,并且已调用 complete 事件,则将同步调用该处理程序。