Version: 2020.2
public bool StartUp (Vector3Int position, Tilemaps.ITilemap tilemap, GameObject go);

参数

position 瓦片在 Tilemap 上的位置。
tilemap 瓦片所处的 Tilemap
go 为瓦片实例化的 GameObject

返回

bool 调用是否成功。

描述

对正在运行的场景的第一个帧调用 StartUp。

使用此方法可为实例化 GameObject 设置值或在场景开始时运行任何逻辑。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

// Tile that instantiates a GameObject on Start and assigns a random rotation to the instanced GameObject [CreateAssetMenu] public class RandomRotationStartupTile : TileBase { public Sprite m_Sprite; public GameObject m_Prefab;

public override void GetTileData(Vector3Int location, ITilemap tilemap, ref TileData tileData) { tileData.sprite = m_Sprite; tileData.gameObject = m_Prefab; }

public override bool StartUp(Vector3Int location, ITilemap tilemap, GameObject go) { if (go != null) { go.transform.rotation = Random.rotation; } return true; } }