Version: 2020.2

TextureImporterRGBMMode

enumeration

切换到手册

描述

TextureImporter 中 HDR 纹理的 RGBM 编码模式。

HDR 纹理数据(即来自 .exr 或 .hdr 文件)可以由 Unity 编码为 RGBM 格式。此设置控制编码的完成方式。默认设置为“Auto”,这意味着在源数据为 HDR 时执行 RGBM 编码。

RGBM 编码将 [0;8] 范围打包到 [0;1] 中,并将乘数存储在 Alpha 通道中。最终值为 RGB*A*8。

另请参阅:TextureImporterSettings.rgbm。

变量

Auto当源数据是 TextureImporter 中的 HDR 时,进行 RGBM 编码。
On在 TextureImporter 中执行 RGBM 编码。
Off不在 TextureImporter 中执行 RGBM 编码。
Encoded源纹理已在 TextureImporter 中进行 RGBM 编码。