Version: 2020.2

RenderQueueRange

struct in UnityEngine.Rendering

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描述

描述材质渲染队列范围。

静态变量

all包含所有对象的范围。
maximumBound可用作边界的最大值。
minimumBound可用作边界的最小值。
opaque仅包含不透明对象的范围。
transparent仅包含透明对象的范围。

变量

lowerBound范围的包含下限。
upperBound范围的包含上限。

构造函数

RenderQueueRange创建渲染队列范围结构。