Version: 2020.2
public void DrawMesh (Mesh mesh, Matrix4x4 matrix, Material material, int submeshIndex, int shaderPass, MaterialPropertyBlock properties);

参数

mesh 要绘制的网格。
matrix 要使用的变换矩阵。
material 要使用的材质。
submeshIndex 要渲染网格的哪个子集。
shaderPass 要使用着色器的哪个通道(默认为 -1,表示渲染所有通道)。
properties Additional Material properties to apply onto the Material just before this Mesh is drawn. See MaterialPropertyBlock.

描述

添加“绘制网格”命令。

另请参阅:DrawRendererMaterialPropertyBlock