Version: 2020.2
public Collider collider ;

描述

命中的 Collider

如果射线未命中任何对象,则此属性为 null,如果命中碰撞体,则不为 null。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider != null) { hit.collider.enabled = false; } } } } }