type | 要创建的原始项的类型。 |
创建一个游戏对象原始项。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CreatePrimitiveExample { [MenuItem("ObjectFactoryExample/Create Cube GameObject")] public void CreateCubeEditor() { Selection.activeGameObject = ObjectFactory.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); } }