Version: 2020.2
public float maxTorque ;

描述

在尝试保持摩擦关节约束时可生成的最大扭矩。

此关节不断尝试使用此最大扭矩来降低 ::Rigidbody2D::angularVelocity。由于您可以使用极高的扭矩限制,因此基本上您可将对象旋转降至几乎为零。

另请参阅:maxForce、::Rigidbody2D::angularVelocity。