Version: 2020.2

EditorSettings.asyncShaderCompilation

切换到手册
public static bool asyncShaderCompilation ;

描述

在 Game 视图和 Scene 视图中启用异步着色器编译。

解除着色器编译与渲染之间的关联性,以避免编辑器在遇到新着色器变体时停顿。使用纯青色的虚拟着色器进行渲染,直到特定的着色器变体编译完成。在编辑器中,此选项仅影响 Game 视图和 Scene 视图。