Version: 2020.2
public static void PingObject (Object obj);
public static void PingObject (int targetInstanceID);

参数

obj 要执行 Ping 操作的对象。

描述

在场景中对对象执行 Ping 操作,就像在检视面板中单击它一样。

PingObject 将促使 Hierarchy 突出显示已执行 Ping 操作的对象。不必选择 已执行 Ping 操作的对象。例如,可以用于 GameObject.Find 来查找 要执行 Ping 操作的对象。

// Pings the currently selected Object
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class PingObjectExample { [MenuItem("Examples/Ping Selected")] static void Ping() { if (!Selection.activeObject) { Debug.Log("Select an object to ping"); return; }

EditorGUIUtility.PingObject(Selection.activeObject); } }