other | 与该碰撞关联的 Collision2D 数据。 |
当另一个对象上的碰撞体停止接触该对象的碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。
在调用期间传入的 Collision2D 参数中报告有关所涉及对象的进一步信息。
注意:碰撞事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。
另请参阅:Collision2D 类、OnCollisionEnter2D、OnCollisionStay2D。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { int bumpCount; void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "DodgemCar") { bumpCount++; } } }