other | 与该碰撞关联的 Collision2D 数据。 |
当传入碰撞体与该对象的碰撞体接触时发送(仅限 2D 物理)。
在调用期间传入的 Collision 2D 参数中报告有关碰撞的进一步信息。
注意:碰撞事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。
另请参阅:Collision2D 类、OnCollisionExit2D、OnCollisionStay2D。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Enemy") { collision.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", 10); } } }