Version: 2020.2

BuildPlayerOptions

struct in UnityEditor

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描述

提供各种选项以控制 BuildPipeline.BuildPlayer 的行为。

变量

assetBundleManifestPath清单文件(用于描述构建中使用的所有资源包)的路径(可选)。
extraScriptingDefinesUser-specified preprocessor defines used while compiling assemblies for the player.
locationPathName要构建应用程序的路径。
options其他 BuildOptions,例如是否运行已构建的播放器。
scenes要包含在构建中的场景。如果为空,则系统将构建当前打开的场景。路径是项目文件夹的相对路径 (Assets/MyLevels/MyScene.unity)。
target要构建的 BuildTarget。
targetGroup要构建的 BuildTargetGroup。