Version: 2020.2
自定义新场景创建
游戏对象

场景模板设置

要访问场景模板项目设置,请打开 Project Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings)并从类别列表中选择 Scene Template


场景模板项目设置面板

新场景设置

新场景设置 (1) 控制从 File 菜单:(File > New Scene) 或使用 Ctrl/Cmd + n 快捷方式创建新场景的行为。

选项: 描述:
New Scene menu
New Scene Dialog 打开 New Scene 对话框。
Built-in Scene 在不打开 New Scene 对话框的情况下创建新场景。新场景是项目基本模板的副本。

Default Types 设置

Default Types 设置控制 Unity 在从场景模板创建新场景时是否默认克隆特定类型的资源。

要使 Unity 默认克隆特定类型的资源,请为列表中的该资源类型启用 Clone 选项 (2)。

要使 Unity 默认引用特定类型的资源,请为列表中的该资源类型禁用 Clone 选项 (2)。

要为列表中未显示的资源类型设置默认克隆/引用行为,请为 All Other Types (3) 启用/禁用 Clone 选项。

要从列表中删除资源类型,请单击 Remove 按钮 (4)。

要将资源类型添加到列表中,请执行以下操作之一: - 在 Add Type 字段 (5) 中,输入特定资源类型。 - 单击 Browse按钮 (6) 打开搜索窗口,您可以在其中查找并选择特定的资源类型。

然后单击 Add 按钮 (7) 将该资源类型添加到列表中。

要恢复为 Unity 的默认资源类型列表和设置,请单击 Reset Defaults 按钮 (8)。


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