Version: 2020.2
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使用 Unity Teams

Unity Teams 具有支持协作和简化工作流程的功能,可让有创造力的团队提高工作效率。

Unity Teams 包含以下服务:

  • Unity Collaborate:保存、共享和同步项目,并使用简单的版本控制和云存储,所有这些操作都与 Unity 无缝集成。想了解更多相关信息,请参阅 Unity Collaborate
  • Unity Cloud Build:自动与团队成员共享构建。如果订阅了 Teams Advanced,则可以在云端构建项目。想了解更多相关信息,请参阅 Unity Cloud Build

每个 Unity 项目都与一个组织相关联。组织是 Unity 订阅服务的容器。

当需要购买额外的 Editor 席位时,应在组织下创建一个订阅并在其下添加席位许可证。将 Editor 席位分配给项目用户时,便会从其中一个订阅中分配该席位。

Team 席位直接附加到组织。创建第一个项目时,您将获得一个具有三个 Team 席位的 Teams Basic 订阅。如果订阅了 Teams Advanced,则购买的席位将添加到组织中。

要让项目团队成员使用 Unity Teams,必须在组织中为他们分配 Team 席位。如果他们的许可证级别与订阅的许可证级别不匹配,可能还需要为他们分配 Editor 席位。

使用 Unity Teams 席位时,请注意:

  • Unity Teams 席位与 Editor 席位是分开的。
  • Unity Teams 席位附加到组织,而非组织下的订阅。

如果有以下需求,请订阅 Unity Teams Advanced:

  • 与另外两名以上的人员协作
  • 使用 Cloud Build 的完整功能
  • 使用更多云存储
  • 获取协作项目的大量版本历史记录

要了解更多关于分配 Unity Teams 席位用户的信息,请参阅为 Unity 项目添加团队成员


  • 2018–04–25 页面已发布
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