Version: 2020.2
使用光源
光源模式:Realtime

光照模式

本页包含有关 Light 组件Mode 属性的信息。光源的 Mode 属性用于定义光源的目标用途。

提供的模式有:

  • Baked:Unity 在运行时之前预先计算__烘焙 (Baked)__ 光源产生的光照,而不会将这些光源包括在任何运行时光照计算中。有关更多信息,请参阅烘焙光源
  • Realtime:Unity 在运行时每帧计算并更新__实时 (Realtime)__ 光源的光照。Unity 不会为实时光源进行任何预先计算。有关更多信息,请参阅实时光源
  • Mixed:Unity 为混合 (Mixed) 光源预先执行一些计算,另一些计算则会在运行时执行。有关更多信息,请参阅混合光源

设置光源的 Mode 属性

要指定 Mode 的值,请在场景中选择光源,然后在 Light Inspector 窗口中选择 Mode

使用光源
光源模式:Realtime