PC、Mac 和 Linux 独立平台 (PC, Mac & Linux Standalone) 构建设置中包含的选项可用于在这些平台上设置和启动应用程序构建过程。此处包含用于创建开发版构建以及发布最终版构建的设置。 要访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。指定构建设置后,请选择 Build 创建构建版本,或选择 Build And Run 在指定的平台上创建并运行构建版本。
下表概述了可用的构建设置。这些设置因选择的目标操作系统而异。
设置 | 描述 | |
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Target Platform | ||
Windows | 以 Windows 为构建目标 | |
macOS X(在 Linux 上不可用) | 以 macOS 为构建目标 | |
Linux(在 Mac 上不可用) | 以 Linux 为构建目标 | |
Architecture | 在 macOS 上不可用 | |
x86 | 32 位 CPU | |
x86_64 | 64 位 CPU | |
x86 + x86_64 (Universal) | 适用于 Linux 的所有 CPU 设备 | |
Server Build | 启用此设置可以构建播放器来供服务器使用,没有视觉元素(无头),无需任何命令行选项。启用此设置后,Unity 使用 UNITY_SERVER define 来构建托管脚本,这意味着您可以为应用程序编写特定于服务器的代码。还可以构建 Windows 版本作为控制台应用程序,以便可访问 stdin 和 stdout 。默认情况下,Unity 日志进入到 stdout。 |
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Copy PDB files(仅限 Windows) | 启用此设置可以在构建的独立平台播放器 (Standalone Player) 中包含 Microsoft 程序数据库 (.pdb) 文件。.pdb 文件包含可用于调试应用程序的应用程序调试信息。复制 .pdb 文件可能会增加播放器的大小,因此对于打算发布的构建版本,应禁用此设置。默认情况下会禁用此设置。 | |
Create Visual Studio Solution(仅限 Windows) | 启用此设置可以为项目生成 Visual Studio 解决方案文件,以便能够在 Visual Studio 中构建最终的可执行文件。 | |
Create Xcode Project(仅限 Mac) | 启用此设置可以生成 Xcode 项目,以便能够在 Xcode 中构建最终的应用程序捆绑包。Xcode 具有进行代码签名以及将应用程序上传到 Mac App Store 的内置支持。 | |
Development Build | 启用此设置可以在构建版本中包含脚本调试符号以及性能分析器 (Profiler)。启用此设置后会设置 DEVELOPMENT_BUILD 脚本 define 指令。需要测试应用程序时,应使用此选项。 |
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Autoconnect profiler | 需要启用 Development Build 选项。启用此设置后,Unity 性能分析器 (Unity Profiler) 会自动连接到您的构建版本。 | |
Deep Profiling Support | 需要启用 Development Build 选项。Deep Profiling Support 使 Unity 性能分析器可以通过分析每个函数调用来记录更详细数据。启用 Deep Profiling 可能会降低脚本执行速度。 | |
Script debugging | 需要启用 Development Build 选项。启用此设置后,Unity 会将调试符号添加到脚本代码中。 | |
Scripts Only Build | 需要启用 Development Build 选项。在启用此设置后,可以只为应用程序重建脚本,并保持先前执行的构建中的数据文件不变。如果仅更改了应用程序中的代码,Scripts Only Build 选项将显著缩短迭代时间。需要先构建整个项目,然后才能使用此设置。 |
有关构建目标的最低要求的信息,请参阅播放器系统要求的相关文档。