返回从下载的数据生成的 AudioClip(只读)。
数据必须为 Ogg(独立平台)、MP3(手机)、WAV、XM、IT、MOD 或 S3M 格式的音频剪辑。 剪辑将在播放前下载完成。 使用重载的 GetAudioClip (bool threeD, bool stream) 流式传输音频,而不是下载整个剪辑。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string url; public AudioSource source;
IEnumerator Start() { source = GetComponent<AudioSource>(); using (var www = new WWW(url)) { yield return www; source.clip = www.GetAudioClip(); } }
void Update() { if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay) source.Play(); } }