将 GameObject 的网格与其他符合条件的网格组合起来,有可能降低运行时渲染成本。
有关更多信息,请参阅有关静态批处理的文档。
请注意,可以使用 StaticBatchingUtility.Combine 组合运行时未启用此 StaticEditorFlag 的网格。
void StaticEditorFlagsExample()
{
// Create a GameObject
var go = new GameObject("Example");
// Set the GameObject's StaticEditorFlags
var flags = StaticEditorFlags.BatchingStatic;
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, flags);
}