Version: 2020.1
public float drag ;

描述

对象的阻力。

阻力可用于减慢对象。 阻力越大,对象越慢。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

void OpenParachute() { rb.drag = 20; }

void Update() { if (Input.GetButton("Space")) OpenParachute(); } }