Version: 2020.1
public bool isReadable ;

描述

是否可以通过脚本访问网格顶点和索引?

将网格变为可读会在内存中保留它的两个副本,一个用于渲染, 另一个留在系统内存中便于脚本访问。因此,将 isReadable 设置为 false 可节省内存。 沿着三个轴对网格进行不同数量的缩放(即非一致缩放)时, 需要网格是可读的,以便实现正确的光照。

只要 Unity 编辑器不处于播放模式,就始终可以访问。