Version: 2020.1
public static AudioClip Start (string deviceName, bool loop, int lengthSec, int frequency);

参数

deviceName 设备的名称。
loop 指示在达到 lengthSec 后是否应继续录制、环绕并从 AudioClip 开头录制。
lengthSec 录制生成的 AudioClip 的长度。
frequency 录制生成的 AudioClip 的采样率。

返回

AudioClip 如果录制无法启动,此函数将返回 null。

描述

开始使用设备进行录制。

如果为设备名称传递 null 或空字符串,则使用默认麦克风。可通过 devices 属性获取可用麦克风设备的列表。可以使用 GetDeviceCaps 属性查找麦克风支持的采样率范围。

请注意,如果您要在 Web 播放器中使用 Microphone 类,则需 获取执行此操作的用户权限。请在调用任何 Microphone 方法之前 先调用 Application.RequestUserAuthorization

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Start recording with built-in Microphone and play the recorded audio right away void Start() { AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); audioSource.clip = Microphone.Start("Built-in Microphone", true, 10, 44100); audioSource.Play(); } }

请注意,5.4.0 及更高版本不支持 Web 播放器。