Version: 2020.1

Mesh.SetColors

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public void SetColors (Color32[] inColors);
public void SetColors (Color[] inColors);
public void SetColors (List<Color32> inColors);
public void SetColors (List<Color> inColors);
public void SetColors (NativeArray<T> inColors);

参数

inColors 每顶点颜色。

描述

设置网格的每顶点颜色。

Unity 采用与所提供的数据相匹配的格式,在内部存储网格数据。例如,如果传递 Color32 数组, 则 Unity 会将每种颜色存储在 4 个字节中(低精度,0..1 范围);而如果传递 Color 数组,则 Unity 会将 每种颜色存储在 16 个字节中(每个颜色通道完整 32 位浮点值)。

另请参阅:colorscolors32 属性。


public void SetColors (Color32[] inColors, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags= MeshUpdateFlags.Default);
public void SetColors (Color[] inColors, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags= MeshUpdateFlags.Default);
public void SetColors (List<Color32> inColors, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags= MeshUpdateFlags.Default);
public void SetColors (List<Color> inColors, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags= MeshUpdateFlags.Default);
public void SetColors (NativeArray<T> inColors, int start, int length, Rendering.MeshUpdateFlags flags= MeshUpdateFlags.Default);

参数

inColors 每顶点颜色。
start 要从输入数组采用的第一个元素的索引。
length 要从输入数组采用的元素数。
flags 控制函数行为的标志,请参阅 MeshUpdateFlags

描述

使用输入数组的一部分设置网格的每顶点颜色。

此方法的行为方式如同调用 SetColors,所使用的数组为整个数组的一个切片(从 start 索引开始,长度为给定 length)。生成的网格具有 length 数量的顶点。