Version: 2020.1
public Color color ;

描述

材质的主色。

默认情况下,Unity 将属性名称为 "_Color" 的颜色视为主色。使用 [MainColor] ShaderLab 属性特性可使 Unity 将具有不同属性名称的颜色视为主色。

这与调用将主色属性名称作为参数的 GetColorSetColor 相同。

另请参阅:SetColorGetColorShaderLab:属性ShaderPropertyFlags.MainColor

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Fade the color from red to green // back and forth over the defined duration

Color colorStart = Color.red; Color colorEnd = Color.green; float duration = 1.0f; Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }

void Update() { float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, duration) / duration; rend.material.color = Color.Lerp(colorStart, colorEnd, lerp); } }