Version: 2020.1
public static EditorWindow GetWindow (Type t, bool utility= false, string title= null, bool focus= true);

参数

t 窗口类型。必须派生自 EditorWindow。
utility 将此参数设置为 true 可创建浮动实用程序窗口,设置为 false 可创建正常窗口。
title 如果 GetWindow 创建新窗口,则会获得此标题。如果此值为 null,则使用类名称作为标题。
focus 是否为窗口提供焦点(如果已存在)。(如果 GetWindow 创建新窗口,则将始终获得焦点)。

描述

返回当前屏幕上第一个 t 类型的 EditorWindow。

如果没有,则创建并显示新窗口,然后返回其实例。

\ 不可停靠的简单空窗口。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

// Simple script that creates a new non-dockable window public class EditorWindowTest : EditorWindow { [MenuItem("Example/Display simple Window")] static void Initialize() { EditorWindowTest window = (EditorWindowTest)EditorWindow.GetWindow(typeof(EditorWindowTest), true, "My Empty Window"); } }

public static T GetWindow ();
public static T GetWindow (bool utility);
public static T GetWindow (bool utility, string title);
public static T GetWindow (string title);
public static T GetWindow (string title, bool focus);
public static T GetWindow (bool utility, string title, bool focus);

参数

T 窗口类型。必须派生自 EditorWindow。
utility 将此参数设置为 true 可创建浮动实用程序窗口,设置为 false 可创建正常窗口。
title 如果 GetWindow 创建新窗口,则会获得此标题。如果此值为 null,则使用类名称作为标题。
focus 是否为窗口提供焦点(如果已存在)。(如果 GetWindow 创建新窗口,则将始终获得焦点)。

描述

返回当前屏幕上第一个 T 类型的 EditorWindow。

如果没有,则创建并显示新窗口,然后返回其实例。


public static T GetWindow (params Type[] desiredDockNextTo);
public static T GetWindow (string title, params Type[] desiredDockNextTo);
public static T GetWindow (string title, bool focus, params Type[] desiredDockNextTo);

参数

T 窗口类型。必须派生自 EditorWindow。
title 如果 GetWindow 创建新窗口,则会获得此标题。如果此值为 null,则使用类名称作为标题。
desiredDockNextTo 窗口试图停靠到其上的 EditorWindow 类型的数组。
focus 是否为窗口提供焦点(如果已存在)。(如果 GetWindow 创建新窗口,则将始终获得焦点)。

描述

返回当前屏幕上第一个 T 类型的 EditorWindow。

如果没有,则创建并显示新窗口,然后返回其实例。 创建的窗口将试图停靠在发现的第一个指定类型的窗口旁边。