当播放器应用程序想要退出时,Unity 会引发此事件。
向此事件添加一个事件处理程序,以便接收关于应用程序试图退出的通知。
引发此事件时,退出过程已开始但可以取消。这意味着播放器并不保证退出。有关保证退出事件,请查看 Application.quitting。
返回 true,退出过程将继续。
返回 false,退出过程将取消。
注意:在编辑器中退出游戏模式时,将忽略此事件的返回值。
重要信息:返回值在 iPhone 上不起作用。在 iPhone 操作系统下,应用程序无法阻止终止。
using UnityEngine;
public class PlayerWantsToQuitExample { static bool WantsToQuit() { Debug.Log("Player prevented from quitting."); return false; }
[RuntimeInitializeOnLoadMethod] static void RunOnStart() { Application.wantsToQuit += WantsToQuit; } }
另请参阅:Application.quitting。