MeshInfo

struct in UnityEngine.XR

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描述

包含与跟踪的网格相关的状态信息。

XRMeshSubsystem 使用此结构来确定已添加、更新或删除了哪些网格。

另请参阅:XRMeshSubsystem.TryGetMeshInfos

变量

ChangeState被跟踪网格的更改状态(例如,Added、Removed)。
MeshId被跟踪网格的 MeshId。
PriorityHint一个可用于确定何时应处理此网格的提示。