生成系统的生成状态。
| delayAfterLoop | 当前 VFXSpawner 完成循环后等待的延迟时间。 |
| delayBeforeLoop | 当前 VFXSpawner 在开始循环之前等待的延迟时间。 |
| deltaTime | 当前增量时间。 |
| loopCount | 当前循环数量。 |
| loopDuration | 循环状态的持续时间。 |
| loopIndex | 当前循环索引。 |
| loopState | VFXSpawnerState 的当前状态。 |
| newLoop | 此布尔值指示是否刚刚开始了新的循环。 |
| playing | 当前播放状态。 |
| spawnCount | 当前生成计数。 |
| totalTime | 自上次播放事件以来累积的增量时间。 |
| vfxEventAttribute | 获取可修改的当前事件属性(只读)。 |