public void SyncAll ();

描述

Unity 在初始化时调用此函数以同步项目。与 SyncIfNeeded 的不同之处在于,它不获取更改列表。

另一个使用它的工作流程是从菜单 "Assets/Open C# Project" 进行,这样会在调用 OpenProject 之前调用此函数。