public void SyncIfNeeded (string[] addedFiles, string[] deletedFiles, string[] movedFiles, string[] movedFromFiles, string[] importedFiles);

参数

addedFiles通过 Unity 的 UI 添加的文件。
movedFiles添加过但已移动的文件。
movedFromFiles与 movedFiles 相同的列表,但包含文件移动前的位置。
importedFiles导入的文件,不是通过 Unity 的 UI 添加的。

描述

在 Unity 中更改资源时,面向当前所选 IExternalCodeEditor 实例的此方法会分析新的和更改的资源。