class in UnityEditor.UIElements
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实现接口:IEventHandler, IExperimentalFeatures, INotifyValueChanged<T0>, IResolvedStyle, ITransform, ITransitionAnimations, IVisualElementScheduler
切换到手册搜索字段的基类。
cancelButtonOffVariantUssClassName | 在关闭按钮时,此类型元素中取消按钮的 USS 类名称。 |
cancelButtonUssClassName | 此类型元素中取消按钮的 USS 类名称。 |
popupVariantUssClassName | 当使用弹出菜单时,此类型元素的 USS 类名称。 |
searchButtonUssClassName | 此类型元素中搜索按钮的 USS 类名称。 |
textUssClassName | 此类型元素中文本元素的 USS 类名称。 |
ussClassName | 此类型元素的 USS 类名称。 |
searchButton | 搜索按钮。 |
textInputField | 搜索字段用于绘制和修改搜索字符串的文本字段。 |
value | 此字段当前公开的对象。 |
SetValueWithoutNotify | 设置工具栏搜索字段的值而不发送更改事件。 |
ClearTextField | 在清除文本字段时使用的方法。在重写该方法时通常应将值清除。 |
FieldIsEmpty | 确认字段是否为空。其含义取决于 T 的类型。 |
disabledUssClassName | 本地禁用元素的 USS 类名称。 |
canGrabFocus | 如果元素可以获得焦点,则返回 true。 |
delegatesFocus | 元素是否应将焦点委托给其子项。 |
focusable | 如果元素可以获得焦点,则为 true。 |
focusController | 返回此元素的焦点控制器。 |
tabIndex | 用于对焦点环中可获得焦点的元素排序的整数。必须大于或等于零。 |
childCount | 此对象的 contentContainer 中的子元素数 |
contentContainer | 子元素通常添加到此元素中 |
customStyle | 返回元素的自定义样式属性访问器。 |
enabledInHierarchy | 如果 VisualElement 是在它自己的层级视图中启用,则返回 true。 |
enabledSelf | 如果 VisualElement 是本地启用,则返回 true。 |
experimental | 返回 UIElements 实验性接口。 |
generateVisualContent | 在需要(重新)生成 VisualElement 可视内容时调用。 |
hierarchy | 访问此元素物理层级视图 |
pickingMode | 确定在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间是否可以选取此元素。 |
resolvedStyle | 返回 VisualElement 解析的样式值。 |
schedule | 检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler |
style | 引用此元素的样式对象。 |
styleSheets | 返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。 |
this[int] | 访问此元素物理层级视图 |
tooltip | 用户将元素悬停一小段时间后显示在信息框内的文本。 |
usageHints | 提示值的组合,用于指定 VisualElement 的高级预期使用模式。 仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才可以设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性实际上会变为只读状态,尝试更改它将抛出异常。 适当的 UsageHints 的规范会促使系统根据预期的使用模式更好地决定如何处理或加速某些操作。 请注意,这些提示不影响行为或视觉效果,而只影响面板及其内部元素的总体性能。 通常,建议始终考虑指定适当的 UsageHints,但请注意,在某些情况下(例如,由于目标平台的硬件限制),一些 UsageHints 可能会被内部忽略。 |
userData | 此属性可用于将特定于应用程序的用户数据与此 VisualElement 关联。 |
viewDataKey | 用于查看数据持久性(即树展开状态、滚动位置、缩放级别)。 |
HandleEvent | 处理事件,通常是通过执行与事件关联的回调处理事件。 |
HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
HasTrickleDownHandlers | 如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
RegisterCallback | 向实例添加事件处理程序。如果已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册了事件处理程序,则此方法没有效果。 |
SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
UnregisterCallback | 从此实例删除回调。 |
Blur | 通知元素释放焦点。 |
Focus | 尝试让此元素获得焦点。 |
Add | 向此元素的 contentContainer 添加一个元素 |
BringToFront | 将此元素放到其父子列表的末尾。此元素将显示在所有重叠的同级元素前方。 |
Children | 从元素的 contentContainer 返回元素 |
Clear | 从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素 |
Contains | 如果元素是此 VisualElement 的直接子级,则返回 true |
ElementAt | 检索相应位置的子元素 |
EnableInClassList | 启用或禁用具有给定名称的类。 |
FindAncestorUserData | 向上搜索此 VisualElement 的层级视图并检索存储的 userData(如果找到)。 |
FindCommonAncestor | 查找 VisualTree 层级视图中两个 VisualElement 之间的最低共同上级 |
GetClasses | 获取此元素的类。 |
GetFirstAncestorOfType | 从此元素的父级开始向上访问层级视图,返回第一个此类型的 VisualElement |
GetFirstOfType | 从此元素开始向上访问层级视图,返回第一个此类型的 VisualElement |
IndexOf | 检索指定的 VisualElement 的子索引。 |
Insert | 向此元素的 contentContainer 插入一个元素 |
MarkDirtyRepaint | 在下一帧触发 VisualElement 的重绘。 |
PlaceBehind | 将此元素放在其父子列表中同级元素之前紧邻的位置。如果此元素和同级元素位置重叠,此元素将显示在其同级元素之后。 |
PlaceInFront | 将此元素放在其父子列表中同级元素之后紧邻的位置。如果此元素和同级元素位置重叠,此元素将显示在其同级元素之前。 |
Remove | 从层级视图中删除此子级 |
RemoveAt | 从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素 |
RemoveFromHierarchy | 将此元素从其父层级视图中删除 |
SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
SendToBack | 将此元素发送到其父子列表的开始处。此元素将显示在所有重叠的同级元素之后。 |
SetEnabled | 更改 VisualElement 启用状态。禁用的 VisualElement 不接收大多数事件。 |
Sort | 重新排序来自此 VisualElement contentContainer 的子元素。 |
ToggleInClassList | 在类列表中添加和删除给定类名之间切换。 |