Touch

struct in UnityEngine

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描述

用于描述触摸屏幕的手指状态的结构。

设备可以跟踪很多关于触摸屏上的触摸操作的不同数据段,包括其 /phase/(即触摸是刚开始、已结束还是移动)、其位置以及触摸是一次接触还是多次点击。此外,设备还可以检查帧更新之间的触摸的连续性,因此可以跨帧报告一致的 ID 号并用它来确定特定手指的移动方式。

Unity 使用 Touch 结构存储与单次接触相关的数据,此结构由 Input.GetTouch 函数返回。每次帧更新都需要刷新 GetTouch 调用,以便从设备获取最新触摸信息,但可以使用 fingerId 属性标识帧之间的相同触摸操作。

另请参阅:Input.GetTouchTouchPhase 枚举。

变量

altitudeAngle0 弧度值指示触笔平行于表面,pi/2 指示垂直。
azimuthAngle0 弧度值指示触笔指向沿着设备 X 轴方向。
deltaPosition自上次像素坐标更改以来的位置增量。
deltaTime自记录的 Touch 值上次更改以来经过的时间。
fingerId触摸的唯一索引。
maximumPossiblePressure平台的最大可能压力值。如果 Input.touchPressureSupported 返回 false,此属性的值将始终为 1.0f。
phase描述触摸阶段。
position触摸在屏幕空间中的位置(像素坐标)。
pressure当前应用于触摸的压力大小。1.0f 被视为平均触摸压力。如果 Input.touchPressureSupported 返回 false,此属性的值将始终为 1.0f。
radius触摸半径的估计值。加上 radiusVariance 可获得最大触摸大小,减去它可获得最小触摸大小。
radiusVariance此值确定触摸半径的精度。半径加上此值可获得最大触摸大小,减去它可获得最小触摸大小。
rawPosition触摸触点在屏幕空间中的第一个位置(像素坐标)。
tapCount点击次数。
type用于指示触摸是 Direct、Indirect(或远程)还是 Stylus 类型的值。