纹理是否存储非颜色数据?
此设置仅在使用 Linear color space 时相关,并用于控制是否在对着色器中的纹理进行采样时
完成 sRGB > Linear 颜色空间转换。
大多数“常规纹理”将颜色数据存储在 sRGB 颜色空间中,对于这些纹理,此标志应设置为 false。
非颜色纹理通常存储为线性值,并且 GPU 不应进行任何颜色空间转换。
在这种情况下,此标志设置为 true。默认情况下,Unity 将各种非颜色纹理(如法线贴图)标记为“线性”。
旧版 IMGUI 纹理也应设置为“线性”。
此标志对应于 Advanced texture import settings 中的“Bypass sRGB Sampling”选项。
另请参阅:Linear and Gamma rendering、PlayerSettings.colorSpace。