Terrain.preserveTreePrototypeLayers

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public bool preserveTreePrototypeLayers ;

描述

允许指定 Unity 如何为树实例选择

Unity 会自动为地形上的树实例分配。此属性允许您指定树实例是否应与地形游戏对象具有相同的层值,或者它们是否应采用与其树原型预制件相同的层值(这意味着每种类型的树可以具有唯一的层值)。默认值为 false,表示树获取地形游戏对象的层。如果希望树采用其原型预制件的层值,请将此值设置为 true。