Terrain.detailObjectDensity

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public float detailObjectDensity ;

描述

细节对象的密度。

该数字的范围为 0.0 到 1.0,其中 1.0 为原始密度, 较小的数字将导致渲染的细节对象数量减少。

另请参阅:detailObjectDistance

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.detailObjectDensity = 0.5f; } }