id | 排序图层的唯一值,由任何渲染器的 sortingLayerID 属性返回。 |
int 该图层相对于其他图层的最终排序值。
返回最终排序图层值。要确定不同排序图层之间的排序顺序,请使用此方法获取最终排序值和使用 CompareTo 确定顺序。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { int CompareLayer(GameObject rhs, GameObject lhs) { int rval = SortingLayer.GetLayerValueFromID(rhs.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingLayerID); int lval = SortingLayer.GetLayerValueFromID(lhs.GetComponent<SpriteRenderer>().sortingLayerID); return rval.CompareTo(lval); } }
另请参阅:GetLayerValueFromName。