描述

表示此属性的值包含材质的主纹理。

此标志对应于 [MainTexture] ShaderLab Properties 属性

默认情况下,Unity 将属性名称为 "_MainTex" 的纹理视为主纹理。使用 [MainTexture] ShaderLab Properties 特性可使 Unity 将具有不同属性名称的纹理视为主纹理。

另请参阅:Material.mainTexture, ShaderLab: PropertiesShaderPropertyFlags.MainColor