包含此页的版本:
不含此页的版本:
添加用于在 RayTracingShader 中设置多个连续浮点参数的命令。
此函数可用于设置浮点矢量、浮点数组或浮点矢量数组 的值。例如,光线追踪着色器中的 float4 myArray[4] 可以通过传递 16 个浮点数来填充。
float4 myArray[4]