CommandBuffer.SetRayTracingFloatParams

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public void SetRayTracingFloatParams (Experimental.Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, params float[] values);
public void SetRayTracingFloatParams (Experimental.Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, params float[] values);

参数

RayTracingShader要为其设置参数的 RayTracingShader
name着色器代码中的变量的名称。
nameID属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。
values要设置的值。

描述

添加用于在 RayTracingShader 中设置多个连续浮点参数的命令。

此函数可用于设置浮点矢量、浮点数组或浮点矢量数组 的值。例如,光线追踪着色器中的 float4 myArray[4] 可以通过传递 16 个浮点数来填充。