raytracingShader | 要执行的 RayTracingShader。 |
rayGenShaderName | 光线生成着色器的名称。 |
rayGenShaderNameID | 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。 |
width | 光线生成着色器线程网格的宽度。 |
height | 光线生成着色器线程网格的高度。 |
depth | 光线生成着色器线程网格的深度。 |
camera | 要用作环境以分发 RayTracingShader 的摄像机。 |
添加用于执行 RayTracingShader 的命令。
当命令缓冲区执行时,会分发 RayTracingShader 并启动光线生成着色器的线程。 宽度、高度和深度必须大于零,并且宽度*高度*深度 <= 2^30。